
I Had to Use my Programming Skills for This... | Blue Prince Design Study #61
J'ai dû utiliser mes compétences en programmation pour ça... | Étude de conception de Blue Prince #61

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[Avertissement] Je n'ai pas pu supporter le jeu d'autopsie trop gore sans pêche... [Jeu d'horreur] [Autopsy Simulator]





【Fin de l'URSS】Le sort déchirant qui s'abat sur un garçon solitaire ayant tout perdu dans un monde en ruines est trop dur à regarder...【Jeu d'horreur】【Hail to the Rainbow】




La peur de Grace : pourquoi la mise en place est trop tardive | Étude de design de Resident Evil Requiem #09






【Une erreur et c'est la mort instantanée】L'établissement fermé où errent les échecs d'expériences génétiques était insupportable【Jeu d'horreur】【Twelve Doors】

L'antichambre sur le terrain | Étude de conception Blue Prince #60


Poppy Playtime Ch. 5 | #2 - Fin | Design Play


【Explication lente de jeux déprimants】Un jeu d'horreur fou que personne ne connaît... L'action à ○ joueurs trop folle dans le bon sens était irrésistible...【Jeu d'horreur】【ILLBLEED】





J'ai essayé l'entraînement à la visée pour Splatoon - Est-ce que ça marche ?


Le piège de conception le plus épuisant de RE : Le Leongate | Étude de conception Resident Evil Requiem #08







【Le saignement ne s'arrête pas...】Peu importe combien de fois je meurs, je me réveille dans le même hôpital... Un jeu dépressif dont je ne peux pas sortir de la boucle temporelle était plus intense que ce que j'imaginais【Commentaire de jeu dépressif Yukkuri】【Fear the Timeloop】

La déduction ultime du lore : Le voyage final de Sinclair | Blue Prince Design Study #59



L'histoire, le but et la malédiction de Majora : concevoir pour le désir