
Conception de jeux vidéos
Thema UGG


DEVOURED by the Blessed | SILENT HILL f Design Study #04
DÉVORÉ par les Bénis | Étude de design de SILENT HILL f #04

Pumping a Ton of Water | Blue Prince Design Study #42
Pomper une tonne d'eau | Étude de conception Blue Prince #42

Silent Hill f | #2 | Design Longplay & Review Doc
Silent Hill f | #2 | Design Longplay et Documentaire de Critique

Silent Hill f | #1 | Design Longplay | Series Ends in Special Podcast Discussion
Silent Hill f | #1 | Design Longplay | La série se termine dans une discussion spéciale de podcast

Pretty Girls, Corroded Soul | SILENT HILL f Design Study #02
Jolies filles, âme corrodée | Étude de conception SILENT HILL f #02

Pretty Girls, Sharp Knives | SILENT HILL f Design Study
Belles filles, couteaux tranchants | SILENT HILL f Étude de design

Deltarune | #7 - Chapter 3 | Design Longplay & Review Doc
Deltarune | #7 - Chapitre 3 | Design Longplay et Document de Revue

Void Kong: Creating A New Villain (Who's Not The One They Want) -- Designing For Spoil
Void Kong : Créer un nouveau méchant (qui n'est pas celui qu'ils veulent) – Concevoir pour gâcher

Deltarune | #6 - Chapter 3 | Design Longplay & Review Doc
Deltarune | #6 - Chapitre 3 | Design Longplay & Document de Revue

What the Water Was Hiding | Blue Prince Design Study #41
Ce que l'eau cachait | Blue Prince Design Study #41

Deltarune | #5 - Chapter 2 | Design Longplay & Review Doc
Deltarune | #5 - Chapitre 2 | Design Longplay et Document de Revue

10 Years Later: The Evolution of sans undertale -- Designing For Change
10 ans plus tard : l'évolution de Sans Undertale – Concevoir pour le changement

These Maps Matter More Than I Expected | Blue Prince Design Study #40
Ces cartes comptent plus que ce que j'attendais | Étude de conception Blue Prince #40

Silent Hill 2 | #3 | Design Longplay & Review Doc
Silent Hill 2 | #3 | Design Longplay et Documentaire de Critique

Silent Hill 2 | #2 | Design Longplay & Review Doc
Silent Hill 2 | #2 | Longplay de Design et Documentaire de Critique

Deltarune | #4 - Chapter 2 | Design Longplay & Review Doc
Deltarune | #4 - Chapitre 2 | Design Longplay et Document de Revue

Conker: The No-Good, Rotten, Awful, Relatable Hero -- Designing For Satire
Conker : le héros bon à rien, pourri, horrible et attachant – Conception pour la satire

Deltarune | #3 - Chapter 2 | Design Longplay & Review Doc
Deltarune | #3 - Chapitre 2 | Longplay de design et document de revue

Performing the GREAT SHIFT | Wheel World Design Study #06
Exécuter le GRAND CHANGEMENT | Étude de design Wheel World #06


This Unlocks The Endgame | Blue Prince Design Study #39
Ceci Débloque La Fin | Étude de Conception Blue Prince #39

Deltarune | #2 - Chapter 1 End | Design Longplay & Review Doc
Deltarune | #2 - Fin du chapitre 1 | Longplay de design et document de critique

Trash EVERYWHERE! | Wheel World Design Study #05
Des déchets PARTOUT ! | Étude de conception de Wheel World #05

YOU Help Decide A Designing For Episode! Video Game Villains Gauntlet! PART 2
YOU Help Decide A Designing For Episode! Video Game Villains Gauntlet! PARTIE 2

Amnesia: The Bunker | #2 | Design Longplay & Review Doc
Amnesia: The Bunker | #2 | Longplay de conception et document de critique

Inside the Torture Room | Blue Prince Design Study #38
Inside the Torture Room | Étude de conception de Blue Prince #38

Heartbound | Alternative Paths | Case Study Research
Heartbound | Chemins Alternatifs | Recherche d'Étude de Cas

Deltarune Chapters 1-4 | #1 | Design Longplay
Deltarune Chapitres 1-4 | #1 | Longplay de Conception

Amnesia: The Bunker | #1 | Design Longplay & Review Doc (& Marvel Rivals matchmaking update)
Amnesia: The Bunker | #1 | Longplay de design et document de revue (& mise à jour du matchmaking de Marvel Rivals)

Lighting Every Candle | Blue Prince Design Study #37
Allumer chaque bougie | Étude de conception Blue Prince #37

Blue Prince | #2 | Design Longplay & Review Doc
Blue Prince | #2 | Longplay de Design et Document de Critique


How I animate 3Blue1Brown | A Manim demo with Ben Sparks
Comment j'anime 3Blue1Brown | Une démo Manim avec Ben Sparks


INDIGOCAST #2 | Game Design Trends w/ Mah-Dry-Bread, Sole Porpoise & GriffinMuffin
INDIGOCAST #2 | Tendances de conception de jeux avec Mah-Dry-Bread, Sole Porpoise et GriffinMuffin

Ted Peterson Interview | Designer & Writer on Arena, Daggerfall, Morrowind & Oblivion
Interview de Ted Peterson | Designer et Écrivain sur Arena, Daggerfall, Morrowind et Oblivion

Dark Earth Creator Interview | Guillaume Le Pennec
Entretien avec le créateur de Dark Earth | Guillaume Le Pennec

Star Citizen ATV FR - Le vol atmosphérique

Are Classic Games Just Nostalgic? (Old-School vs. Modern Game Design)
Les jeux classiques ne sont-ils que de la nostalgie ? (Rétrogaming vs design de jeu moderne)